Lớp học Yêu Thương
Tất cả hướng dẫn

Mini game

Gọi lên bảng

Các game nhóm Gọi lên bảng chọn ngẫu nhiên một bạn lên bảng qua một màn chơi ngắn, để cả lớp cùng hồi hộp chờ xem ai được gọi.

Thầy cô đã đăng nhập thì chọn ngay lớp của mình. Chưa đăng nhập thì gõ danh sách vào game.

  • 6 bước
  • 9 game
  1. Bước 1: Mở game và chọn lớp

    Vào Mini game, chọn nhóm Gọi lên bảng rồi bấm vào card của game muốn chơi.

    Ô Lớp trên đầu trang chọn lớp sẽ gọi tên, bên cạnh là sĩ số. Danh sách lớp hiện ở bảng điều khiển bên trái, theo đúng STT của lớp.

    Mẹo: Các game trong nhóm bày trang giống nhau, nên các bước này dùng cho mọi game (ảnh chụp từ Bịt Mắt Bắt Dê). Riêng Đua Bi có cách bày riêng, xem phần của game ở dưới.

  2. Bước 2: Chưa đăng nhập? Nhập danh sách

    Bấm Nhập danh sách trên đầu trang, rồi:

    1. Có file Excel danh sách lớp thì bấm Nhập từ file Excel, tên các bạn tự điền vào ô.
    2. Hoặc gõ tên vào ô, mỗi dòng một bạn. Dưới ô có đếm số học sinh.
    3. Bấm Lưu danh sách.

    Danh sách chỉ lưu trên trình duyệt của máy này, không gửi đi đâu, và dùng chung cho mọi game. Thầy cô đã đăng nhập cũng dùng được nút này khi muốn gọi một nhóm riêng, ví dụ một tổ.

  3. Bước 3: Chỉnh thiết lập trò chơi

    Mục Thiết lập trò chơi ở bảng bên trái có các lựa chọn riêng của từng game: nhân vật, bối cảnh, tốc độ, số bạn mỗi lượt… (xem phần của từng game ở dưới). Cuối mục là ba công tắc:

    • Không gọi lại bạn đã được chọn: bạn đã lên bảng không bị gọi lại, tới khi thầy cô cho bạn ấy về sân.
    • Âm thanh & hiệu ứng: nhạc và tiếng động của game.
    • Đọc tên bằng giọng nói: máy đọc to tên bạn được gọi, khi trình duyệt có giọng tiếng Việt.

    Thiết lập được nhớ trên trình duyệt, lần sau mở game không phải chọn lại.

  4. Bước 4: Ping bạn muốn gọi

    Cần chắc chắn gọi một bạn, ví dụ bạn vừa giơ tay? Bấm nút Ping hình chiếc ghim trước STT của bạn ấy trong danh sách lớp. Nút đậm màu là đang ping.

    • Ping một bạn: lượt tới chắc chắn gọi bạn ấy.
    • Ping nhiều bạn hơn số bạn mỗi lượt: máy bốc ngẫu nhiên trong các bạn được ping.
    • Ping tự tắt khi thẻ kết quả hiện tên bạn ấy.

    Trên sân chơi không có dấu hiệu nào khác, cả lớp vẫn thấy một lượt chơi bình thường. Bạn đã được gọi thì cần cho về sân trước mới ping được.

    Nút Ping có ở UFO, Bắp Rang Bơ, Bịt Mắt Bắt Dê, Cá Sấu Lên Bờ, Trùm Bá Khí và Bàn Cân Tử Thần. Đua Bi, Stickman và Cây Cầu Sinh Tồn không có Ping, vì người được gọi do diễn biến cuộc chơi quyết định.

    Mẹo: Ping được nhớ trên trình duyệt theo từng lớp và dùng chung cho mọi game có nút Ping.

  5. Bước 5: Gọi tên và xem thẻ kết quả

    Bấm nút lớn giữa sân (GỌI TÊN), nút chính ở góc phải trên cùng, hoặc phím Space. Cả lớp cùng xem màn chơi tới khi có người được gọi.

    Thẻ kết quả hiện họ tên, STT và tên lớp. Bấm +1 hoặc −1 để cộng, trừ điểm cho bạn ấy. Sau đó chọn:

    • Không tính lượt này: không ghi vào lịch sử, bạn ấy vẫn có thể được gọi (ví dụ bạn đang vắng).
    • ✓ Xong: chốt lượt, sân chơi về màn chờ.
    • Gọi tiếp: chốt lượt và chơi luôn lượt mới.

    Mẹo: Trong lúc lượt đang chạy, game không cho đổi lớp hay cho bạn về sân. Thiết lập trò chơi thì vẫn đổi được.

  6. Bước 6: Đã được gọi, lịch sử và màn chiếu

    1. Mục Đã được gọi liệt kê các bạn đã lên bảng. Bấm tên một bạn để cho bạn ấy về sân, hoặc ↩ Cho tất cả về sân. Bên dưới là Lịch sử gọi tên với giờ gọi, tên và điểm cộng. 🧹 Xóa lịch sử hỏi lại trước khi xóa.
    2. Nút ẩn/hiện bảng điều khiển (phím H) cho sân chơi rộng ra hết màn hình. Trên máy tính bảng, bấm ☰ Bảng điều khiển để mở bảng.
    3. ⛶ Toàn màn hình ở góc sân chơi (phím F) phóng to riêng sân chơi, hợp để chiếu lên tivi hay máy chiếu.

    Phím tắt ghi ở cuối bảng điều khiển: Space gọi tên, F toàn màn hình, H ẩn/hiện bảng, Esc đóng thẻ kết quả.

    Mẹo: Danh sách đã gọi, điểm cộng và lịch sử được nhớ trên trình duyệt của máy này, riêng cho từng lớp. Mở game trên máy khác thì bắt đầu lại từ đầu.

Từng game trong nhóm Gọi lên bảng

Cá Sấu Lên Bờ

Các bạn đứng trên hai bờ sông. Cá sấu lặn xuống, trêu vài lần rồi bắt một bạn, nêu tên và cõng bạn ấy lên bờ tới tấm bảng.

Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.

Mở game Cá Sấu Lên Bờ
  1. Bước 1: Chọn cá sấu, bối cảnh và tốc độ

    Trong Thiết lập trò chơi:

    • Cá sấu: 🧒 Bạn Sấu, 🐊 Sấu Xanh hoặc 👑 Vua Sấu, mỗi bạn có câu thoại và tiếng riêng.
    • Bối cảnh: 🌾 Bến sông quê, 🪷 Đầm sen hoặc 🏫 Sân trường kẻ phấn.
    • Tốc độ: từ 🐢 Chậm tới ⚡ Siêu tốc. Dòng ghi chú dưới nút cho biết cá sấu trêu mấy lần trước khi bắt.
    • Số bạn mỗi lượt: 1 tới 3.
  2. Bước 2: Lên bờ, lên bảng!

    Cõng xong, thẻ 🐊 LÊN BỜ, LÊN BẢNG! hiện chân dung bạn ấy đeo kính bơi, họ tên, STT và điểm cộng. Lớp đông hơn 60 bạn thì mỗi lượt máy bốc 60 bạn lên bờ, bạn đang được ping luôn có mặt.

Bịt Mắt Bắt Dê

Các bạn đội sừng dê đứng quanh sân. Người bịt mắt xoay ba vòng, dang tay mò tìm, ôm nhầm vài bạn rồi bắt trúng và đoán tên người được gọi.

Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.

Mở game Bịt Mắt Bắt Dê
  1. Bước 1: Chọn người bịt mắt và bối cảnh

    Trong Thiết lập trò chơi:

    • Người bịt mắt: 🎎 Chú Tễu, 🦁 Ông Lân hoặc 🐺 Sói Xám.
    • Bối cảnh: 🌳 Sân đình gốc đa, 🏮 Đêm Trung thu hoặc 🌺 Giờ ra chơi.
    • Tốc độ: chậm thì ôm nhầm nhiều lần hơn, ⚡ Siêu tốc thì bắt trúng ngay. Dòng ghi chú dưới nút cho biết số lần ôm nhầm.
    • Số bạn mỗi lượt: 1 tới 3.
  2. Bước 2: Bắt được dê rồi!

    Thẻ 🐐 BẮT ĐƯỢC DÊ RỒI! hiện chân dung, họ tên, STT và điểm cộng của bạn được gọi, như ảnh ở bước 5. Sân có tối đa 60 bạn: lớp đông hơn thì mỗi lượt máy bốc 60 bạn lên sân, bạn đang được ping luôn có mặt.

Bàn Cân Tử Thần

Mỗi bạn là một phi hành gia đứng trên một ô của bàn cân xoay. Các ô lần lượt mở ra, ai rơi thì xuống trạm quan sát; bạn còn đứng vững cuối cùng được gọi lên bảng.

Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.

Mở game Bàn Cân Tử Thần
  1. Bước 1: Máy xếp hay tự chọn ô

    Trong Thiết lập trò chơi, mục Xếp chỗ có hai cách:

    • 🎲 Máy xếp: bấm GỌI TÊN là các bạn đáp xuống ô ngẫu nhiên rồi vào luôn phần sinh tồn.
    • 👆 Tự chọn ô: từng bạn lên chọn ô, bằng cách chạm vào một ô trống trên bàn cân hoặc gõ số vào ô Số ô rồi bấm Chọn ô. Ai lên trước theo Thứ tự lên chọn ô: Theo danh sách hoặc Ngẫu nhiên.

    Thẻ chọn ô có hàng chờ (chạm tên một bạn để đổi lượt), ↩ Hoàn tác, 🎲 Xếp hộ (xếp các bạn còn lại vào ô trống), 🗑 Chọn lại và ✕ Hủy. Mọi bạn có ô rồi thì bấm ☠️ Bắt đầu sinh tồn.

    Mẹo: Ô đã chọn được nhớ cho các lượt sau, nên lần sau các bạn không phải chọn lại.

  2. Bước 2: Sinh tồn tới chiến binh cuối cùng

    Đếm ngược từ 5, rồi cứ vài giây một ô nháy đỏ và mở ra. Góc trên có CẤP (bàn cân xoay, lật càng lúc càng mạnh) và số CÒN LẠI. Còn 2 bạn thì vào chung kết đối đầu.

    Thẻ 👑 CHIẾN BINH CUỐI CÙNG hiện tên bạn thắng, ô bạn ấy đứng và điểm cộng. Nút Dừng (phím P) tạm dừng giữa chừng. Bàn cân có tối đa 40 bạn, bạn đang được ping luôn có mặt.

Stickman

Các bạn vào sân thành những người que, mỗi bạn một màu. Tùy hình thức, các bạn chạy trốn dung nham, bay qua cột kẹo hoặc đua về đích; bạn trụ lại cuối cùng hoặc về đích trước được gọi.

Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.

Mở game Stickman
  1. Bước 1: Chọn hình thức

    Trong Thiết lập trò chơi:

    • Hình thức: Chạy trốn dung nham, Bay qua cột kẹo, Đua về đích hoặc Ngẫu nhiên (mỗi lượt máy chọn một).
    • Số bạn được gọi mỗi lượt: 1, 2, 3 hoặc 5.
    • Tốc độ: 1x, 2x hoặc 4x.

    Sân có tối đa 40 bạn, lớp đông hơn thì máy bốc 40 bạn. Phía trên sân ghi hình thức của lượt và số bạn còn lại.

  2. Bước 2: Người được gọi tên

    Hết màn, thẻ NGƯỜI ĐƯỢC GỌI TÊN (nhiều bạn thì NHỮNG BẠN ĐƯỢC GỌI TÊN) hiện họ tên, STT, điểm cộng và cách bạn ấy thắng. Ở Đua về đích, các bạn nhận huy chương theo thứ hạng. Nút Dừng (phím P) tạm dừng giữa chừng.

Cây Cầu Sinh Tồn

Một nhóm bạn lần lượt nhảy qua cây cầu kính, mỗi hàng có hai ô và chỉ một ô chịu lực. Bạn đầu tiên về đích, hoặc bạn cuối cùng còn trụ lại, được gọi lên bảng.

Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.

Mở game Cây Cầu Sinh Tồn
  1. Bước 1: Chọn số bạn lên cầu và cách chọn ô kính

    Trong Thiết lập trò chơi:

    • Số bạn lên cầu: 5 bạn, 8 bạn, 12 bạn hoặc Cả lớp. Máy bốc ngẫu nhiên các bạn lên cầu và xếp hàng.
    • Chọn ô kính: 🎲 Máy chọn (bạn đứng đầu tự chọn), hoặc 👆 Tự bấm: cả lớp cùng đoán, thầy cô bấm ◀ TRÁI / PHẢI ▶ hay phím ← / →.
    • Tốc độ: 1x, 2x hoặc 4x.
  2. Bước 2: Về đích, lên bảng

    Thẻ 🎤 MỜI BẠN LÊN BẢNG cho biết bạn ấy 🏁 Về đích đầu tiên hay là 🛡️ Người cuối cùng còn trụ lại, kèm điểm cộng và Thứ tự rơi khỏi cầu của các bạn khác.

Trùm Bá Khí

Tên các bạn chạy trên màn hình, một bóng “trùm” bước ra từ cổng trường rồi lộ mặt. Bạn được gọi đội vương miện, nhận AURA và leo hạng trong bảng AURA của lớp.

Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.

Mở game Trùm Bá Khí
  1. Bước 1: Màn hồi hộp và bảng AURA

    Trong Thiết lập trò chơi:

    • Tốc độ: 0.5x, 1x, 1.5x hoặc 2x.
    • Màn hồi hộp: thêm ba gợi ý về người được gọi (STT chẵn hay lẻ, tên có mấy chữ cái, chữ cái đầu), thỉnh thoảng một cú lừa, và nhịp gõ bàn 3, 2, 1. Bấm ⏸ Dừng (phím P) để cả lớp đoán.
    • Ưu tiên bạn ít được gọi: bạn đã được gọi nhiều lần thì khó trúng hơn.

    Danh sách lớp xếp theo AURA, hạng 1 mang 👑. Danh hiệu lên dần từ Tân binh tới Huyền thoại. 🔄 Đặt lại AURA đưa cả lớp về 0.

  2. Bước 2: Mời bạn lên bảng

    Thẻ 👑 MỜI BẠN LÊN BẢNG hiện họ tên, STT, AURA nhận được (100, 1 000 hoặc 10 000), hạng và danh hiệu. Có thêm dòng Soán ngôi khi bạn ấy vượt lên hạng 1. Không tính lượt này trả lại AURA như trước lượt.

Đua Bi

Mỗi bạn là một viên bi mang STT, cùng lăn qua một đường đua đầy chướng ngại, mỗi lượt một đường mới. Bi về nhất (hoặc về bét) là người được mời lên bảng.

Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.

Mở game Đua Bi
  1. Bước 1: Chọn chế độ và bắt đầu đua

    Đua Bi bày trang riêng: bên trái là Bảng xếp hạng, giữa là đường đua, bên phải là bản đồ Toàn đường đua và Diễn biến.

    • Chọn 🥇 Về nhất hoặc 🐢 Về bét trên đầu trang.
    • Nút Tùy chỉnh (hình thanh trượt): độ dài Đường đua (Ngắn, Vừa, Dài) và Tốc độ. Phím 1 tới 6 đổi nhanh tốc độ. Nút hình loa bật, tắt âm thanh.
    • Bạn vắng thì bấm nút nghỉ lượt trên dòng của bạn ấy trong bảng xếp hạng trước khi đua.

    Bấm ▶ Bắt đầu đua hoặc phím Space: đếm ngược 3, 2, 1 rồi thanh chắn mở. Đường đua tự đi theo viên bi dẫn đầu.

  2. Bước 2: Mời lên bảng

    Hộp thoại mời lên bảng hiện tên, thứ hạng, thời gian về đích và điểm cộng (+1 / −1). Đánh dấu Không gọi lại bạn này ở các lượt sau để bạn ấy nghỉ các lượt sau. Rồi bấm Gọi bạn tiếp theo (chỉ ở Về nhất), Đua lượt mới hoặc Đóng.

    Đóng rồi vẫn xem lại được bằng nút Kết quả trên đường đua.

UFO

Mỗi bạn là một nhân vật đi lại trên sân. Đĩa bay lượn tìm, nhử hụt vài bạn rồi chiếu tia sáng hút người được chọn lên.

Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.

Mở game UFO
  1. Bước 1: Chọn mẫu UFO và bối cảnh

    Trong Thiết lập trò chơi:

    • Mẫu UFO: Cổ điển, Mèo máy, Tương lai hoặc Bí ngô.
    • Bối cảnh: Phố hoàng hôn, Sân trường, Công viên, Xứ cổ tích hoặc Đêm thành phố.
    • Tốc độ: từ 🐢 Chậm tới ⚡ Siêu tốc. Càng nhanh thì UFO tìm càng ngắn và nhử hụt càng ít.
    • Số bạn mỗi lượt: 1 tới 5 bạn.

    Bấm BẮT ĐẦU giữa sân để UFO cất cánh.

  2. Bước 2: UFO đã chọn

    Thẻ 🛸 UFO ĐÃ CHỌN — MỜI LÊN BẢNG có ba nút: Thả về (không tính) (khi tắt Không gọi lại bạn đã được chọn thì là Không tính lượt này), ✓ Xong và 🛸 Bắt tiếp. Trong mục Đã được gọi, nút 🛸 Thả tất cả về đưa mọi bạn về sân.

Bắp Rang Bơ

Mỗi bạn là một hạt bắp mang STT trong nồi. Bếp nóng dần, bắp nổ lách tách, vài hạt bay lên trêu rồi rơi lại; cuối cùng nắp nồi bật tung và hạt bắp khổng lồ mang tên người được gọi bay ra.

Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.

Mở game Bắp Rang Bơ
  1. Bước 1: Chọn màu nồi và bối cảnh

    Trong Thiết lập trò chơi:

    • Màu nồi: năm màu đỏ, cam, hồng, xanh, tím.
    • Bối cảnh: Bạc hà, Rạp chiếu phim, Căn bếp hoặc Hội chợ.
    • Tốc độ rang: từ 🐢 Chậm tới ⚡ Siêu tốc. Rang chậm thì có nhiều hạt nhảy lên trêu hơn.
    • Số bạn mỗi lượt: 1 tới 5 bạn.

    Hai bên nồi là thẻ tên các bạn theo STT. Bấm RANG BẮP! giữa khung cảnh để bật bếp.

  2. Bước 2: BỤP! Mời bạn lên bảng

    Thẻ 🍿 BỤP! MỜI BẠN LÊN BẢNG có ba nút: Không tính lượt này (đổ bạn ấy về nồi), ✓ Xong và 🍿 Rang tiếp. Trong mục Đã được gọi, nút 🫕 Đổ tất cả vào nồi đưa mọi bạn về nồi.

  • Quản lý lớp

    Tạo lớp theo năm học, sửa thông tin, chọn lớp chủ nhiệm và xóa lớp không dùng nữa.

  • Công cụ

    Tiện ích nhỏ cho tiết học, như hẹn giờ toàn màn hình.