Quản lý lớp
Tạo lớp theo năm học, sửa thông tin, chọn lớp chủ nhiệm và xóa lớp không dùng nữa.
Mini game
Các game nhóm Gọi lên bảng chọn ngẫu nhiên một bạn lên bảng qua một màn chơi ngắn, để cả lớp cùng hồi hộp chờ xem ai được gọi.
Thầy cô đã đăng nhập thì chọn ngay lớp của mình. Chưa đăng nhập thì gõ danh sách vào game.
Vào Mini game, chọn nhóm Gọi lên bảng rồi bấm vào card của game muốn chơi.
Ô Lớp trên đầu trang chọn lớp sẽ gọi tên, bên cạnh là sĩ số. Danh sách lớp hiện ở bảng điều khiển bên trái, theo đúng STT của lớp.
Mẹo: Các game trong nhóm bày trang giống nhau, nên các bước này dùng cho mọi game (ảnh chụp từ Bịt Mắt Bắt Dê). Riêng Đua Bi có cách bày riêng, xem phần của game ở dưới.
Bấm Nhập danh sách trên đầu trang, rồi:
Danh sách chỉ lưu trên trình duyệt của máy này, không gửi đi đâu, và dùng chung cho mọi game. Thầy cô đã đăng nhập cũng dùng được nút này khi muốn gọi một nhóm riêng, ví dụ một tổ.
Mục Thiết lập trò chơi ở bảng bên trái có các lựa chọn riêng của từng game: nhân vật, bối cảnh, tốc độ, số bạn mỗi lượt… (xem phần của từng game ở dưới). Cuối mục là ba công tắc:
Thiết lập được nhớ trên trình duyệt, lần sau mở game không phải chọn lại.
Cần chắc chắn gọi một bạn, ví dụ bạn vừa giơ tay? Bấm nút Ping hình chiếc ghim trước STT của bạn ấy trong danh sách lớp. Nút đậm màu là đang ping.
Trên sân chơi không có dấu hiệu nào khác, cả lớp vẫn thấy một lượt chơi bình thường. Bạn đã được gọi thì cần cho về sân trước mới ping được.
Nút Ping có ở UFO, Bắp Rang Bơ, Bịt Mắt Bắt Dê, Cá Sấu Lên Bờ, Trùm Bá Khí và Bàn Cân Tử Thần. Đua Bi, Stickman và Cây Cầu Sinh Tồn không có Ping, vì người được gọi do diễn biến cuộc chơi quyết định.
Mẹo: Ping được nhớ trên trình duyệt theo từng lớp và dùng chung cho mọi game có nút Ping.
Bấm nút lớn giữa sân (GỌI TÊN), nút chính ở góc phải trên cùng, hoặc phím Space. Cả lớp cùng xem màn chơi tới khi có người được gọi.
Thẻ kết quả hiện họ tên, STT và tên lớp. Bấm +1 hoặc −1 để cộng, trừ điểm cho bạn ấy. Sau đó chọn:
Mẹo: Trong lúc lượt đang chạy, game không cho đổi lớp hay cho bạn về sân. Thiết lập trò chơi thì vẫn đổi được.
Phím tắt ghi ở cuối bảng điều khiển: Space gọi tên, F toàn màn hình, H ẩn/hiện bảng, Esc đóng thẻ kết quả.
Mẹo: Danh sách đã gọi, điểm cộng và lịch sử được nhớ trên trình duyệt của máy này, riêng cho từng lớp. Mở game trên máy khác thì bắt đầu lại từ đầu.
Từng game trong nhóm Gọi lên bảng
Các bạn đứng trên hai bờ sông. Cá sấu lặn xuống, trêu vài lần rồi bắt một bạn, nêu tên và cõng bạn ấy lên bờ tới tấm bảng.
Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.
Mở game Cá Sấu Lên BờTrong Thiết lập trò chơi:
Cõng xong, thẻ 🐊 LÊN BỜ, LÊN BẢNG! hiện chân dung bạn ấy đeo kính bơi, họ tên, STT và điểm cộng. Lớp đông hơn 60 bạn thì mỗi lượt máy bốc 60 bạn lên bờ, bạn đang được ping luôn có mặt.
Các bạn đội sừng dê đứng quanh sân. Người bịt mắt xoay ba vòng, dang tay mò tìm, ôm nhầm vài bạn rồi bắt trúng và đoán tên người được gọi.
Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.
Mở game Bịt Mắt Bắt DêTrong Thiết lập trò chơi:
Thẻ 🐐 BẮT ĐƯỢC DÊ RỒI! hiện chân dung, họ tên, STT và điểm cộng của bạn được gọi, như ảnh ở bước 5. Sân có tối đa 60 bạn: lớp đông hơn thì mỗi lượt máy bốc 60 bạn lên sân, bạn đang được ping luôn có mặt.
Mỗi bạn là một phi hành gia đứng trên một ô của bàn cân xoay. Các ô lần lượt mở ra, ai rơi thì xuống trạm quan sát; bạn còn đứng vững cuối cùng được gọi lên bảng.
Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.
Mở game Bàn Cân Tử ThầnTrong Thiết lập trò chơi, mục Xếp chỗ có hai cách:
Thẻ chọn ô có hàng chờ (chạm tên một bạn để đổi lượt), ↩ Hoàn tác, 🎲 Xếp hộ (xếp các bạn còn lại vào ô trống), 🗑 Chọn lại và ✕ Hủy. Mọi bạn có ô rồi thì bấm ☠️ Bắt đầu sinh tồn.
Mẹo: Ô đã chọn được nhớ cho các lượt sau, nên lần sau các bạn không phải chọn lại.
Đếm ngược từ 5, rồi cứ vài giây một ô nháy đỏ và mở ra. Góc trên có CẤP (bàn cân xoay, lật càng lúc càng mạnh) và số CÒN LẠI. Còn 2 bạn thì vào chung kết đối đầu.
Thẻ 👑 CHIẾN BINH CUỐI CÙNG hiện tên bạn thắng, ô bạn ấy đứng và điểm cộng. Nút Dừng (phím P) tạm dừng giữa chừng. Bàn cân có tối đa 40 bạn, bạn đang được ping luôn có mặt.
Các bạn vào sân thành những người que, mỗi bạn một màu. Tùy hình thức, các bạn chạy trốn dung nham, bay qua cột kẹo hoặc đua về đích; bạn trụ lại cuối cùng hoặc về đích trước được gọi.
Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.
Mở game StickmanTrong Thiết lập trò chơi:
Sân có tối đa 40 bạn, lớp đông hơn thì máy bốc 40 bạn. Phía trên sân ghi hình thức của lượt và số bạn còn lại.
Hết màn, thẻ NGƯỜI ĐƯỢC GỌI TÊN (nhiều bạn thì NHỮNG BẠN ĐƯỢC GỌI TÊN) hiện họ tên, STT, điểm cộng và cách bạn ấy thắng. Ở Đua về đích, các bạn nhận huy chương theo thứ hạng. Nút Dừng (phím P) tạm dừng giữa chừng.
Một nhóm bạn lần lượt nhảy qua cây cầu kính, mỗi hàng có hai ô và chỉ một ô chịu lực. Bạn đầu tiên về đích, hoặc bạn cuối cùng còn trụ lại, được gọi lên bảng.
Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.
Mở game Cây Cầu Sinh TồnTrong Thiết lập trò chơi:
Thẻ 🎤 MỜI BẠN LÊN BẢNG cho biết bạn ấy 🏁 Về đích đầu tiên hay là 🛡️ Người cuối cùng còn trụ lại, kèm điểm cộng và Thứ tự rơi khỏi cầu của các bạn khác.
Tên các bạn chạy trên màn hình, một bóng “trùm” bước ra từ cổng trường rồi lộ mặt. Bạn được gọi đội vương miện, nhận AURA và leo hạng trong bảng AURA của lớp.
Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.
Mở game Trùm Bá KhíTrong Thiết lập trò chơi:
Danh sách lớp xếp theo AURA, hạng 1 mang 👑. Danh hiệu lên dần từ Tân binh tới Huyền thoại. 🔄 Đặt lại AURA đưa cả lớp về 0.
Thẻ 👑 MỜI BẠN LÊN BẢNG hiện họ tên, STT, AURA nhận được (100, 1 000 hoặc 10 000), hạng và danh hiệu. Có thêm dòng Soán ngôi khi bạn ấy vượt lên hạng 1. Không tính lượt này trả lại AURA như trước lượt.
Mỗi bạn là một viên bi mang STT, cùng lăn qua một đường đua đầy chướng ngại, mỗi lượt một đường mới. Bi về nhất (hoặc về bét) là người được mời lên bảng.
Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.
Mở game Đua BiĐua Bi bày trang riêng: bên trái là Bảng xếp hạng, giữa là đường đua, bên phải là bản đồ Toàn đường đua và Diễn biến.
Bấm ▶ Bắt đầu đua hoặc phím Space: đếm ngược 3, 2, 1 rồi thanh chắn mở. Đường đua tự đi theo viên bi dẫn đầu.
Hộp thoại mời lên bảng hiện tên, thứ hạng, thời gian về đích và điểm cộng (+1 / −1). Đánh dấu Không gọi lại bạn này ở các lượt sau để bạn ấy nghỉ các lượt sau. Rồi bấm Gọi bạn tiếp theo (chỉ ở Về nhất), Đua lượt mới hoặc Đóng.
Đóng rồi vẫn xem lại được bằng nút Kết quả trên đường đua.
Mỗi bạn là một nhân vật đi lại trên sân. Đĩa bay lượn tìm, nhử hụt vài bạn rồi chiếu tia sáng hút người được chọn lên.
Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.
Mở game UFOTrong Thiết lập trò chơi:
Bấm BẮT ĐẦU giữa sân để UFO cất cánh.
Thẻ 🛸 UFO ĐÃ CHỌN — MỜI LÊN BẢNG có ba nút: Thả về (không tính) (khi tắt Không gọi lại bạn đã được chọn thì là Không tính lượt này), ✓ Xong và 🛸 Bắt tiếp. Trong mục Đã được gọi, nút 🛸 Thả tất cả về đưa mọi bạn về sân.
Mỗi bạn là một hạt bắp mang STT trong nồi. Bếp nóng dần, bắp nổ lách tách, vài hạt bay lên trêu rồi rơi lại; cuối cùng nắp nồi bật tung và hạt bắp khổng lồ mang tên người được gọi bay ra.
Miễn phí cho mọi người, kể cả khi chưa đăng nhập.
Mở game Bắp Rang BơTrong Thiết lập trò chơi:
Hai bên nồi là thẻ tên các bạn theo STT. Bấm RANG BẮP! giữa khung cảnh để bật bếp.
Thẻ 🍿 BỤP! MỜI BẠN LÊN BẢNG có ba nút: Không tính lượt này (đổ bạn ấy về nồi), ✓ Xong và 🍿 Rang tiếp. Trong mục Đã được gọi, nút 🫕 Đổ tất cả vào nồi đưa mọi bạn về nồi.
Tạo lớp theo năm học, sửa thông tin, chọn lớp chủ nhiệm và xóa lớp không dùng nữa.
Tiện ích nhỏ cho tiết học, như hẹn giờ toàn màn hình.
Lớp học Yêu Thương
Lớp học Yêu Thương